第二十章 开荒(1 / 2)

需要用力的工作、工作久了,你也会有不小的力气

风零看着自己系统面板对于牧场的格子判定陷入沉思。

11为1格,自己的农具,那把最垃圾的木头农具还是今天砍价便宜买来的,如果只是原世界这样按部就班的进行锄地、播种、浇水,那是真的累,1平方米的面积都要耕种好久。

这样的话,不仅种地赚不到什么钱,时间也是浪费的,好歹是异界魔法大陆,应该有什么捷径吧?

风零是这样想的,然后点开商城看看有没有其他办法提升效率。

点开农业、点开农具。

看着一一罗列的装备,东西还真不少,都是手动和机动的农具,但是价格都不便宜。

风零按照价格排列了一下,试着看看到底有哪些便宜的,顺手的农具。

农具:锄头

需求力量:1

材质:粗铁(采用劣质铁矿石打造、注入魔力时具备12面积的开拓能力)

价格:1000

农具:水壶

需求力量:1

材质:粗铁(采用劣质铁矿石打造、注入魔力时具备12面积的开拓能力)

价格:1000

……

这些农具都是利用粗铁打造,也就是最次的铁矿石,含碳量较高,硬度也高,特性就是笨重,可以在正常耕种时对于力量进行训练,也算是一件不可多得的负重道具。

力量代表自己能不能拿的动农具发挥他的破坏力量。

魔力则是代表自己需要开辟大面积土地时进行的复刻效果,也就是那个12中的2为1(基础)+1(魔力复刻)

看到农具的属性简介,风零总算是舒了一口气。

“对嘛,我就说哪里不对劲,普通人和战士、魔法师的区别在这里啊。”

这样一想,自己这个魔剑士职业还真的赚大了。

自己的角色面板中力量2、智力3、风零看了看农具材质力量需求。

升级农具矿石:粗铁、钢铁、铜、银、金、秘银、魔能石、合金钢、诅咒石/祝福石、贤者石。

自己的农具虽然是最常规的,但只要是进入军队系统性的进行学习调动魔力的人,都可以将自己的魔力注入进去然后耕种。

这样的服兵役方式倒是令风零不由得赞叹,这样的话,即使是普通人也都可以通过加入军队三年学习和训练后变成普通民兵。

之所以为什么一定要进入军队学习训练是因为每个人的能力状态都不稳定,一旦进入部队,通过这种类似雕刻的方式把一个个良莠不齐的普通人稍加训练变成合格的备战民兵,这是非常智慧的做法。

而每个士兵离开部队后或多或少魔力上都有1~3的波动区间,1智慧=200魔力,注入魔力后使用农具自然得心应手。

当然了,这样出来的话也就可以更加擅长种地了,像琳那样没有进入军队训练却能拥有魔法属性的人很少,都是很有钱的人将孩子送到魔法学院进行学习,这才拥有了魔法师的魔力。

这个世界加入军队是看家庭自由决定的,但有一半以上父母不会这么做,在他们的想法里,也就是风零的角色判定中,力量1,智慧属性去魔法学院激活一下学习一下,虽然花钱了,但这样就可以拥有一个合格的种田壮丁,不会死人,这就满足了。

所以,综合来说,这个世界的高级魔法师和战士比例还是较少的,低级的魔法师和战士却很多。再加上每年军队都会派士兵去深渊古战场战斗,怕死是人之常情,缺人才是重中之重。

常规的种田和魔力驱动种田区别非常大。

基础的1力量、1智慧就可以做到12面积的耕种面积,200点魔力在挥舞最低级农具时可以悠哉悠哉的一小时耕种。

原世界中,正常人一天工作八小时翻地一亩,约合20010,即250平方米。而这里,一小时,200点魔力,200点魔力用1级农具慢慢悠悠的一小时翻地做到了400平方米,差不多就是1魔力2平方米。

当农民魔力耗尽后歇息半小时,期间服用可以恢复魔力的药剂或者食物、水果一类,只要再次恢复魔力到200,又可以继续工作。这种丧心病狂的工作模式对于某些人丁稀少的农户家庭很常见。

风零看着手中的粗铁农具一时犯了难,自己的力量属性点是2,这就意味着自己不需要按部就班的挥动现有农具或者注入魔力进行耕种。

但是目前条件不允许,他还没有钢铁农具,具备魔力属性的钢铁农具去物流中心兑换一次需要10点功勋值,进行报备登记,不具备魔力属性的钢铁农具随便买都行,效果和具备魔力属性的粗铁农具差不多,区别就是钢铁农具使用寿命远比粗铁魔力农具要高,价格更昂贵。

风零看了看手中的粗铁锄头,这玩意看的好low,但是一锄头下去真这么