第13章 我可没教你们做这种游戏(1 / 2)

时间刚到晚上九点多,离宿舍熄灯的时间还早。

叶凡简单的问了下舍友第二天的安排,三个人都表示明天周六,一整天都有时间。

“既然都有时间那咱们宜早不宜晚,现在就开始讨论一下下一款游戏该做什么游戏吧。”

“我先声明一下,为了锻炼你们三个的能力,下一款游戏我不会直接参与制作,最后做成什么样全靠你们三个自己的发挥了。”

“繁叶这个账号以后就是咱们的官方账号了,游戏都在这个账号上发布,当然以后有需要的话我们可以建立一些其他账号,不过目前我们还是专注于做好繁叶这个账号。”

叶凡打开电脑当着三个人的面登录繁叶账号,看到账号内的收益,三个人不禁倒吸一口凉气。

“里面的收益可以借给你们三个使用,算是我的投资,等游戏做出来了你们用收益还我就好,其他收益全部归你们。”

“凡哥,你这直接变土豪了啊,游戏收益这么高,感觉你现在退学直接专心做游戏都没问题了,还学什么啊。”包志君现在对叶凡佩服的五体投地,恨不得直接把叶凡认作义父。

方平和吕德明之前也只是看到《鬼使》的下载量不错,但他们也没想到《鬼使》的收益居然这么高。

“叶凡,就我们三个真的能做出一款好游戏吗,我们三个也才刚入学,会不会做完直接把账号的名声都败坏啊。”方平想到叶凡连做两款爆款,现在大家对繁叶这个账号出的新游戏期待感肯定不低,万一他们三个把游戏做坏了,岂不是要被冲烂。

“是啊凡哥,我们这才三个人,也没什么经验,要不还是你带着我们做吧,等以后我们再尝试自己做。”吕德明也觉得方平对他们三个人的期待感有点太高了,他心里也没什么底气。

“慌什么,谁说就你们三个人了,不是还有小申吗,美术方面你们直接交给小申。”

“再说了,我只是说我不会直接参与,给你们一些启发的嘛。”

叶凡让三个人围着宿舍的桌子坐在了一起。

“你们现在开始讨论一下做什么游戏吧,有什么想法都可以说出来。”

三个人就这样陷入了沉思。

叶凡见三个人好像都没什么思路,也没什么开口的意思,就给了个提示:“我觉得你们可以看看排行榜上的游戏,你们既可以选择模仿其他爆款的游戏,也可以尝试填补游戏领域的空白。”

听到叶凡的话,三个人也感觉看看排行榜确实能得到些思路,纷纷拿出手机扫起了排行榜。

第一个开口的是方平:“我觉得以目前的游戏市场来看的话,手机游戏用户应该是最多的,下载量也是手机游戏的下载量要多一些。”

吕德明也点点头:“我看了看排行榜,手游这边的话好像主要还是一些点卡制的多人在线大型角色扮演网游,他们的设计思路就是把电脑端的游戏移植到手机上,尽最大可能去还原电脑端的体验。”

“可是我们也没有自己的端游去移植啊,我们三个做MMORPG也不现实,服务器的成本都不一定能收回来。”

于是三个人又陷入了沉思。

叶凡自己的打算是让他们三个做一个塔防游戏,塔防游戏最重要的就是数值,对于方平来说应该不难,叶凡想把他们三个往植物大战僵尸或者保卫萝卜上引导,难度应该都不算太大,也容易成为爆款。

不过他还没开口就听到了包志君的声音。

“对了,我们可以尝试做单机游戏啊,这样就不用考虑服务器问题了。”

闻言,三个人又拿起手机在单机手游排行榜上找了起来。

“就这个吧,咱们也做一个三消游戏。”吕德明指着排行榜上的一个三消游戏看向了方平和包志君。

方平觉得可以做三消,但没有创新点不行,三消游戏的同质化有些太严重了。

虽然这个世界的游戏设计水平有点差,不过三消这种经典的游戏类型还是很常见的,而且市面上的游戏不算少。

叶凡看三个人的讨论好像逐渐进入状态了,也就不打算干预他们的思路了,让他们自己去考虑对他们利大于弊。

“不如我们把二次元融入三消里吧,这样就有创新点了,我们可以做一个美少女消消乐。”

“那我们还可以融入战斗元素,比如把方块分成不同的类型,有消除后使用物理攻击的,有消除后恢复血量的,有消除后使用魔法攻击的,还有消除后增加魔力值用于使用技能的方块。”

“游戏里还可以加入剧情,比如游戏目标是攻略一个个美少女,我们给每个美少女都写两段剧情,一段好剧情和一段坏剧情,根据玩家的选项最终决定少女的结局是好还是坏。”

三个人越说越起劲,完全没注意到坐在三人旁边的叶凡表情逐渐复杂了起来。

“这是他们三个自己讨论的结果吧,我可没有引导他们做黄油啊。